• DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental) 4 4
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Autor: Gast Thema: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)  (Gelesen 40381 mal)

Adebar

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DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)

Heute kam ein Update von 990.8 MB auf Steam,womit die Exp Server auf Version 0.49.124857 geupdated wurden.

Wird noch erweitert,sobald mehr bekannt ist

Persistence was a huge milestone for DayZ. This feature is still in a very early stage, so issues still remain, but since it is now available on stable a whole new set of possibilities are available. Programmers are already working on the “next big thing”.Dayz 0.49 Patch & Horticulture should be implemented ideally before the end of the month.

Confirmed Features (by developers and many users):

-[System] navmesh update

-[UI] mode-name changed


-[UI] loading-screen shows server-IP and server-name


-[AI] animal-AI improved

-[Gameplay] advanced weather impact on player-character

-[Gameplay] Status Hyperthermia added (you can pass out from too much heat)

-[Gameplay] new weather-conditions-message: "I am lethaly hypothermic"


-[Gameplay] new weather-conditions-message: "it's chilly out there"


-[Gameplay] new weather-conditions-message: "I am sweating"


-[Gameplay] new weather-conditions-message: "I am hot"



-[Gameplay] new weather-conditions-message: "The heat is unbearable"


-[Gameplay] new weather-conditions-message: "I feel cold"

-[Gameplay] new weather-conditions-message: "I feel quite cold"


-[Gameplay] new weather-conditions-message: "I feel seriously cold"


-[Gameplay] 'Dry Clothes'-option added: http://imgur.com/a/qDb1C

-[Gameplay] Faster response of actions

-[Gameplay] Hiding body removed

-[Gameplay] Resuscitate-option added

-[Gameplay] melee combat mechanics improved and fixed

-[Gameplay] New animations search sticks


-[Movement] Running up/down stairs added

-[Item] New Plant – Nettles like


-[Item] Gorka Jackets prevents from getting soaked

-[Item] Green Bandages added back

-[Item] Raincoat prevents from getting soaked

-[Item] Gorka Jackets prevents from getting soaked

-[Animation] new pick up apple-animation
http://imgur.com/a/X8ZVc

-[Item] Gorka Pants takes up 4 instead of 2 slots

-[Loot] Hunting Backpacks are spawning in barns

-[Loot] rotten apples can be picked up on trees


-[Loot] Green Bandages is spawning again

-[Loot] Military Loot and weapon spawning on castle

Confirmed Fixes:

-berry/apple picking-exploit fixed

-[Animation] Aiming down and up fixed (you can see other characters aiming up and down)

-[Animation] drinking a can directly from the ground no longer leaves an invisible full slot in your inventory

-[Animation] Aiming down and up fixed (you can see other characters aiming up and down)

-[Exploit] one berry/apple picking-exploit fixed

-[Exploit] the triple breath hold key exploit fixed

-[Gameplay] issue with looting body icon being difficult to locate has been fixed

-[Loot] heli crash sites-spawn fixed (are spawning on all 74 locations)

Bugs:


-[Animation] You can squeez your clothes with no animation when you have a weapon in your hands

-[Exploit] Another Picking berry/apple-exploit avaible: Receiving multiple returns of berry/apple by waiting until near the end of the animation to start spamming F and continuing to spam F through the next animation cycle.

-[Gameplay] hiding body of players is sometimes working, sometimes not (option not shown)

-[Item] Mending clothes doesn't update the status of the item until you move the item by taking it off or dropping ot or putting it to a slot in the inventory

-[Item] Thrown Items get stuck in the air and they vanish after a time


-[Item] Items get stuck to objects when thrown again

-[Item] Chemlights and flares do not light up if you break them on the ground, you need to pick them up first

-[Item] Cannot eject shells out of shotgun, still only shoots 1 shot

-[Item] Bug with Magnum

-[Loot] Loot-Spawn-System still have some issues (either none loot is spawning or way too much)

-[Animation] You can squeez yor clothes with no animation when you have a weapon in your hands

-[Old] ATC Tower glitch is not fixed yet, you can still go inside the walls.

-[Old] zombies can still hit you from distances

Gamefiles:

-[Item] Baikal MP-133 Shotgun added




-[Item] The Lever action rifle (repeater) added


-[Item] Firefighter pants added


-[Item] Firefighter top added


-[Item] Fingerless gloves added

-[Item] police baton added

-[Item] telescoping baton added


-[Item] stun baton added


-[Item] brass knuckles added


-[Object] New Wolf added


C. Torchia confirmed two weapons that are, and it is a euphemism to say it, much-anticipated. First, the legendary R92 Lever Carabine (also known as “Winchester” in Dayz mod). Confirmed a week ago, this civilian carabine can shoot up to 15 slug rounds in a fairly fast fire rate. It will probably become the zombie hunter’s best friend.

On the other hand, the new pump-action shotgun called “Baikal MP-133″ will better fit to those who prefer PvP oriented gameplay. Chris confirmed it was a work in progress since at least two months now. Its stopping power should be huge and we hope slug rounds will be compatible (in order to increase its effectiveness in mid-range firefights).

Possible New Horticulture Features

A new big feature known as horticulture is being worked out since weeks now. It will serve as complement to hunting and scavenging. Players will be able to till a garden, plant seeds, harvest their crop and use some of the byproduct for crafting. It should provide a more dynamic way to get food and also permit a nice “farmer” roleplay perspective to DayZ.
As the persistence is now implemented on DayZ, player can take care of their own garden in time, discover new recipes and set up a more viable camp with tents and a natural way to obtain food. Hermits will be now a potential way to survive in Chernarus and people could live longer without taking the risk to go in a city in order to get some food.

Mechanics have not been revealed yet and informations are still spare. But many new craftable items should be availbale since then. For example a player could grow a toxic plant in order to extract a poison use it on arrowhead for critical damage. Some medicinal plants could also be crafted to stop bleeding or help to calm breath for a more steady aim. None were confirmed yet, but there is no doubt developers had take a look at it.


Possible New Advanced Weather Impact

It goes hand in hand with horticulture: the weather impact on plants and players. The devs recently confirmed that they are working on a new system where rain, for example, will have more consequences on characters. Raincoat and a pair of waterproof shoes will be a must-have.
On the other hand, sun should have impact on the growth speed and quality of the plants in player’s garden. Vegetable need a favorable environment to come out: sun but also water should be the essentials in this new gameplay mechanics.


Possible New Animals

Some new animals models have leaked from game data files. Hostile animals aren’t implemented yet, as it should have its own AI, but C. torchia already confirmed a potentitally aggressive animal: the bull. A early model of the bear has also been revealed and it looks freaking scary!

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Quelle: http://www.reddit.com/r/dayz/comments/2eufwj/exp_049_828_discussion_unofficial_changelogthread/
« Letzte Änderung: vor einen Jahr von Adebar »

Offline Urs

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #1 am: vor einen Jahr »
Neue Bandage (MOD FTW):



Neuer Status (Hyperthermie am Spieler):



Feuer verursacht Schaden (My Face is melting / I am burning):

« Letzte Änderung: vor einen Jahr von Urs »

Offline Wislizeni

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #2 am: vor einen Jahr »
Cool vielen Dank für die Info. Freue mich auf heute Abend :)


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Offline Moerder

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #3 am: vor einen Jahr »
Krass was macht man jetzt gegen frieren und hitze?
Da musst jetzt für jedes Wetter die richtigen Kleidung dabei haben oder wie?
Aber sehr geil...geht immer mehr in Richtung Simulation:-D

Online Maxy

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #4 am: vor einen Jahr »
Krass was macht man jetzt gegen frieren und hitze?
Da musst jetzt für jedes Wetter die richtigen Kleidung dabei haben oder wie?
Aber sehr geil...geht immer mehr in Richtung Simulation:-D

Hitze: im Shirt rumlaufen, könnt ma vorstellen ins Wasser gehn, auch wenn dann alles nass is... vll davor Sachen ausziehn

Frieren: Dickere Jacke, ein Feuerchen

Offline greenberet

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #5 am: vor einen Jahr »
endlich weather-impact on char!!  (y)

wobei interessant ist, dass nur der raincoat und die gorka jacket gegen "getting-soaked" status helfen soll.  :o

also das wird dayz spielerisch doch um einiges ändern, hoffe ich zumindest...ausprobiert hab ichs leider noch nicht, wird am we nachgeholt   ::)

geht auf alle fälle in die richtige richtung, wenn man jetzt echt zusehen muss, immer die richtige kleidung parat zu haben.



Ob ein Mensch klug ist, erkennt man an seinen Antworten. Ob ein Mensch weise ist, erkennt man an seinen Fragen.

Nagib Mahfuz

Offline Urs

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #6 am: vor einen Jahr »
Neue Ladebildschirme:












Online saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #7 am: vor einen Jahr »
Das hört sich doch schonmal richtig gut an :)
Hoffe es gelingt alles einigermaßen ohne das Einschleusen neuer Bugs

Offline Glaibasel1893

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #8 am: vor einen Jahr »
Super. Endlich. Denke ein grosser Schritt in die richtige Richtung. Muss ich mir bald Platz schaffen für ne Regen- und Daunenjacke  (y)

Offline Fifaheld

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #9 am: vor einen Jahr »
Das Ding können sie so nicht auf ner Stable bringen. Letzte Version Loot Probleme und nun wird mehr als übertrieben.

Mein Char hatte auch überhitzung. Mal schnell für 30 Sekunden in Teich gelegt. Seitdem friet er :)
« Letzte Änderung: vor einen Jahr von Fifaheld »

Offline Terrortoaster

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #10 am: vor einen Jahr »
Wie geil, endlich kommen die lang ersehten Neuerungen mal =)
Besucht uns auf Youtube!

Youtube:
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Offline Hummes79

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #11 am: vor einen Jahr »
Das Ding können sie so nicht auf ner Stable bringen. Letzte Version Loot Probleme und nun wird mehr als übertrieben.

Mein Char hatte auch überhitzung. Mal schnell für 30 Sekunden in Teich gelegt. Seitdem friet er :)
Deswegen isses ja auch erstmal auf Experimental verfügbar. Da wird dann sicherlich bis Mittwoch noch das ein oder andere getestet und verbessert/behoben.

Offline Fifaheld

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #12 am: vor einen Jahr »
Glaub nicht das die nächste Woche Stable wird.

Offline jirgel

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #13 am: vor einen Jahr »
Glaub nicht das die nächste Woche Stable wird.

Egal ich freu mich wenn das Spiel endlich fertig wird, dauert halt noch ein paar Monate aber es wird immer geiler  ;) und das ist mir recht lieber Baby schritte bis zur Beta und zum fertigen Game dafür ein fast bug lose Startversion ist es mir wert.

Und zum gustieren reicht die Alpha alle mal :D und die experimental Version.

BUG Ahoi

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Re: DayZ Standalone Update 0.49.124857 (Experimental)
« Antwort #14 am: vor einen Jahr »
ja erst dachte ich als ich Berenzino durchsuchte: Super... genauso rar an Loot wie eh und je... dann kämpfte ich mich bis zur military base bei vybor durch und war nur noch am feiern: