Autor: saiboT Thema: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)  (Gelesen 16736 mal)

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #15 am: Samstag, 09.Mai 2015 - 00:15 Uhr »
Top ! Gute Arbeit :)  (y)

Adebar

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #16 am: Samstag, 09.Mai 2015 - 10:24 Uhr »
Sie ist endlich wieder im Spiel  ;D



Dayz 0.56: Car Tent – 3D Model





Dayz 0.56: VSS Vintorez – 3D Model



« Letzte Änderung: Samstag, 09.Mai 2015 - 10:30 Uhr von Adebar »

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #17 am: Samstag, 09.Mai 2015 - 11:06 Uhr »
Mehrere Neuerungen in einem Video:


Bei Fragen... fragen.

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #18 am: Samstag, 09.Mai 2015 - 18:45 Uhr »
Bei Fragen... fragen.

Adebar

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #19 am: Sonntag, 10.Mai 2015 - 02:50 Uhr »
Seht was wieder Ingame ist  :)



und hier ne kleine überraschung



Dayz 0.56: School Building – Updated 3D Model



















Offline Freeezy

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #20 am: Sonntag, 10.Mai 2015 - 04:35 Uhr »
Dieser Adebar

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #21 am: Sonntag, 10.Mai 2015 - 08:38 Uhr »
Loot Tables here:

New Wild Animal Added, "Animal_VulpesVulpes". Possibly Foxes.
Zombie spawns increased from 1100 to 1240.
Various changes to many town and city zombie spawn quantities.
Myshkino base has spawn points for zombies now.
Loot Categories and tags added to most spawn points.
CLIP_308Win_Snaploader added to spawns. replace old blaze snap loader.
Winchester70 rifle added to spawns, with Ruger1022.
Land_WW2Monument_stele and Land_ChristmasTree finally removed from the table. Lol.
Land_Village_store added class location, it only has soda's and other loot categories/tags listed.
Fuel car has some conditional changes, can't really make out what it is.
All reference to the word kindling has been replaced with sticks. Eg: Chop kindling to Chop sticks. chopsticks hah that unintentional pun.
You can now cancel when setting up a rabbit snare.
A lot of changes in the HitLegs Class including new state messages and Status Indicators.
StaminaRegain class added, seems to have 5 stages of increasing thirst maybe. Looks like a work in progress.
Suprisingly SVD/Mags are not in the loot tables, which means if you found it was pure luck thanks to loot economy and it does not spawn in heli's YET
With loot economy in play most of the information here will not be as useful, as spawning will be more dynamic. This is just a report of the changes in the files not how the game will use it.

Crafting Changes:

'Craft Improvised Arrow from' Changed to 'Craft Bone Arrow from'.
Craft Bone Fishing Hook changed to Craft Improvised Hook.
Inventory contents now taken into account when attaching PlateCarrier components.
CraftHandDrillKit added, Crafting_WoodenStick + Consumable_Bark_Oak.
DecraftHandDrillKit added.
Loot Tags added to various item definitions.
Sticks can be attach to barrels,
Ashwood sticks can be use to attach meat.
Small Fish Trap now may have damaged states / textures.
HandDrillKit Class Definition Added.
New Class CfgNonAIVehicles, with ProxyMeat_steak definition and various animation states for meat. Maybe this is for the animation during cooking with a stick.

Consumable Changes:

TanningConsumable_PeltMouflon - Tanning of Mouflon pelts added.
All the class definitions of consumable items got Loot Tags, eg: Paper (Civilian/Office).
Chemlight no longer child of Roadflare.
Some classes have more conditions relative to use with Barrel, inconclusive on what they do.

Cooking Changes:

Loot Tags and categories added to a bunch of items.
IgniteByHandDrillKit function added
PoseTowardsFire function added (cooking with stick).
FireplaceBase is now split up, to use as a parent class for Fireplace and BarrelHolesBase. Cooking with a barrel might work.
BarrelHoleBase has the following functions, OpenLid, CloseLid, IgniteByMatch, IgniteByFlare, Extinguish.
BarrelHoleBase extends to 4 variant colors, Green, Blue, Red and Yellow.
CfgNonAIVehicles now has a new child class ProxyBook_kniga. I have no idea what this is about the only other class in this is a Cooking Pot reference. Could be leftovers from some debugging maybe. Could be animation states for cooking with a barrel.

These note are relative to the first version 0.56 Experimental from 5/7 with the stable version of 0.55. The different categories are based on real files that are extracted, they don't necessarily have to mean what they are named after. Let me know what else you want looked at. Have fun!
To Backtrack my old changelogs here is the last one I did for 0.55 : Datamining_55-4
Note: If I mention a corresponding item to spawn with, it means that items spawn rate was lowered to accommodate the new item.

Note: This is spawning loot table of the current version items may still be in the game files. (3D models + textures might be in but not spawning)
Note: Sometimes there are thing i can't interpret from the code, you have to understand its code I am looking at in the files, some of it are numbers and expressions that might not mean what I think they mean.
Note: I don't have a reference for what building name is reference to what but you may be able to get something out of the map websites as a ref so ill name the code names.


Quelle: reddit.com
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Adebar

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #22 am: Sonntag, 10.Mai 2015 - 11:12 Uhr »
Eugen Harton ‏@eugenharton  24 Std.Vor 24 Stunden
Small client update is live, in minutes, please validate your data. (EXP)

Neues Modell der 7.62*54R Munition





Mauser С96 Red 9 is In! Using 9mm Rounds



New Item: Mess Tin



Dayz 0.56: All Map Changes Showcase

http://imgur.com/a/aAZny
« Letzte Änderung: Sonntag, 10.Mai 2015 - 11:27 Uhr von Adebar »

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #23 am: Sonntag, 10.Mai 2015 - 11:52 Uhr »
Warum zerstöten die das Jail am NW... dann ist ja nun der Tower das nonplus ultra..

Thanks for the Information

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #24 am: Sonntag, 10.Mai 2015 - 20:45 Uhr »
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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #25 am: Montag, 11.Mai 2015 - 08:53 Uhr »
Wer sich die Tonne bisschen anscheuen möchte:
Ab 3.24 min.

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #26 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 15:07 Uhr »
wie Hoch ist die Wahrscheinlichkeit das morgen das 0.56er auf stable geht?

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #27 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 15:19 Uhr »
Hoffentlich 0%
Die sollen sich erstmal schön Zeit mit dem Lootsystem lassen und sich bloß nicht unter Druck setzten.
Von mir aus kann das Spiel auch erst 2017 raus kommen. Hauptsache es wird vernünftig ;)
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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #28 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 16:49 Uhr »
Und wie lange soll ich warten bis das Spiel mal flüssig läuft?  ;D

Wär schon toll wenns mal rauskommt, gab jetzt sehr lang nichts mehr...

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #29 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 16:50 Uhr »
Zitat
First look: Winchester Model 70 [Wobo]



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