Autor: saiboT Thema: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)  (Gelesen 16263 mal)

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #30 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 19:00 Uhr »
Und wie lange soll ich warten bis das Spiel mal flüssig läuft?  ;D

Wär schon toll wenns mal rauskommt, gab jetzt sehr lang nichts mehr...

da darfst locker noch bis herbst warten

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #31 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 19:57 Uhr »
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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #32 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 20:58 Uhr »
Und wie lange soll ich warten bis das Spiel mal flüssig läuft?  ;D

Wär schon toll wenns mal rauskommt, gab jetzt sehr lang nichts mehr...

da darfst locker noch bis herbst warten

vom Gefühl her eher Q1 16

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #33 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 23:08 Uhr »


(auch in blau + Mützen)

neue LRS:



red 9 buttsock



kashtan


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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #34 am: Dienstag, 12.Mai 2015 - 23:44 Uhr »
Und wie lange soll ich warten bis das Spiel mal flüssig läuft?  ;D

Wär schon toll wenns mal rauskommt, gab jetzt sehr lang nichts mehr...

da darfst locker noch bis herbst warten

Herbst 2016 ist da realistischer  ;)

vom Gefühl her eher Q1 16

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #35 am: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 06:07 Uhr »










« Letzte Änderung: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 13:21 Uhr von saiboT »
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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #36 am: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 12:10 Uhr »
Cool ein Radio jetzt müssten sie nur noch wie in GTA machen,dass man eigene Lieder abspielen kann.

Aber mal spaß bei seite,die GEMA wird sich freuen drüber,da frage ich mich ob sie dann Bohemia anschreiben wegen Rundfunkgebühren.
« Letzte Änderung: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 13:33 Uhr von Adebar »

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #37 am: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 12:30 Uhr »
Dachte ich mir auch gerade; Radio finde ich wirklich Top (y) so wenn man an seiner Base ist und bisschen Chillen will ::)

Wenn man irgendwie selber Musik draufspielen könnte wäre es das Non-Plus Ultra ;D

Adebar

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #38 am: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 13:45 Uhr »
Eugen Harton ‏@eugenharton  19 Min.Vor 19 Minuten

Experimental servers are offline for a small fix.

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #39 am: Donnerstag, 14.Mai 2015 - 08:21 Uhr »


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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #40 am: Donnerstag, 14.Mai 2015 - 15:28 Uhr »
Exp. Update!

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #41 am: Donnerstag, 14.Mai 2015 - 16:06 Uhr »
what heute nochmal? Die Jungs geben ja richtig Gas (y)

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #42 am: Donnerstag, 14.Mai 2015 - 16:40 Uhr »
Bin gerade fleißig am zocken,
größter Fund neben UMP Mag etc.:

Crashsite bei Stary weg, dafür am NWA gleich 2 gefunden!



reddit:


1PP mit Helm:

« Letzte Änderung: Donnerstag, 14.Mai 2015 - 19:02 Uhr von saiboT »
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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #43 am: Donnerstag, 14.Mai 2015 - 17:10 Uhr »
Ohh nice, auch was an den Helis gefunden?
Aber ich finde es ist zu früh für 75/100 Server... man kann schon auf +30 Leute servern kaum ne Aktion durchführen weil es tierisch laggt...

1PP mit Helm sieht aber komisch aus ???

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #44 am: Donnerstag, 14.Mai 2015 - 17:15 Uhr »
Ja, ne Tonne, Mags für: UMP, AK101, M4

leider alle 3 crashsites am NWA fest...
3 Server, überall das gleiche

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