Autor: saiboT Thema: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)  (Gelesen 20096 mal)

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DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« am: Freitag, 08.Mai 2015 - 08:28 Uhr »
Information about exp. branch-update

Version: 0.56.127666
Size: 938,3 MB
Official experimental patch discussion at dayz.forum
Official confirmed fixes from 0.56 changelog here

Features

[Animation] Infected have the new crawling-animation
[Animation] Carrying a barrel-animation added
[Gameplay] Rebalancing of Infected damage threshold
[Gameplay] Putting something in your hands now removes it from that slot in inventory
[Gameplay] You can break the legs of infected
[Gameplay] new "chipped legs" status
[Gameplay] Multipurpose Barrel added
[Item] 49-slot-Barrel added
[Item] New firearms / long range optics attachment
[Item] Hunting Jacket Autum
[Item] SP-6 rounds added (pic)
[Map] Stary Sobor evacuation camp added
[Map] new stores (pic) (source)
[Map] jail-building next to the firestation at nwaf replaced with rubble
[Map] Kabanino Redbrick resteraunt replaced with Piano house
[Map] Turovo Military jail removed
[System] new Central-Loot-System is back
[System] Redistribution of existing infected spawns to high population areas
[System] Redesigned Inventory tech (engine side)
[System] Remade Inventory-System
[System] Inventory Order
[Weapon] Winchester model 70
[Weapon] SVD

Fixes

[AI] Bugfixing on Infected Alert SFX
[Animation] Bugfixing on Infected movement
[Animations] Pumpkins into Hands Bug resolved
[Animations] Lower body disappearing after rolling on the ground resolved
[Animations] Rubber arms when throwing items resolved
[Animations] Animations of "making a garden plot" and "digging tile" missing or just glitching resolved
[Animations] Landmine Bug when taken into Hands resolved
[Animations] V3S occupant sitting behind the cabin resolved
[Characters] Sick status from infected wound incurable resolved
[Environment] [Primary Report] - Tree Collisions Obstructing Path Of V3S resolved
[Gameplay] many dupping-methods fixed
[General] Bug causing character to be Starving and Dehydrated upon login resolved
[Glitch abuse] Sewing kits making items pristine resolved
[Glitch abuse] Suicide animation speeds up search for apples etc. resolved
[Ingame UI] Crosshair disappears, tracks weapon sway resolved
[Inventory] Item in Plate Carrier with Pouches and Gun Holster disapears while switching it with another item resolved
[Inventory] complete plate carrier - inventory not sortable or move inside resolved
[Inventory] Putting Bayonet on M4A1 with improvised silencer resolved
[Inventory] Adding holster to platecarrier+pouches removed inventory of vest resolved
[Items] Chemlight can be used to ignite fireplace resolved
[Items] Chemlight equips like a flashlight resolved
[Items] Cannot produce redacted seeds (Cut out seeds) from plants resolved
[Items] Failing to light a fireplace due to lack of safety uses up a single match resolved
[Items] Fish cannot be cooked in campfire\stove resolved
[Items] Invisible fireplace upon relogging resolved
[Items] Plate carrier pouches cannot be repaired resolved
[Items] Skinning Chickens no longer produces Feathers resolved
[Sound] [Primary Report] - Trigger sound of weapons can be heard over 200 meters resolved
[Structures] Door can not be closed resolved
[System] Bugfixing on Per-Item-Quantity control (Central Economy)
[System] desync improved
[Weapons] Improvised Ashwood Short Bow bugged resolved
[Weapons] Blaze is getting quickly ruined resolved
[Weapons] Pistol suppressor on CR75 Does not sit in correct spot resolved

Bilder zu Mapchanges: http://imgur.com/a/aAZny
Bugs

[System] some desync
[System] Hot key icon bug
[System] items stuck in inventory-slot and can't be moved


Übersetzung

Features:

•   kriechende Zombie-Animation
•   Animation zum Tragen des Fasses
•   Balancing Zombie-Schaden
•   Was man in der Hand hat benötigt keinen Item-Slot mehr
•   Man kann Zombies die Beine brechen
•   Neuer Status "chipped legs" bzw "angeschlagene Beine"
•   Multifunktions-Fass hinzugefügt
•   Winchester model 70
•   SVD Druganov
•   Jäger-Klamotten
•   SP-6 Munition
•   Red 9
•   IZH 18
•   Inventar-Reihenfolge
•   Stary Sobor Evakurierungscamp
•   Jail neben der Firestation auf dem NWA wurde durch Ruine ersetzt
•   Kabanino "Restaurant" wurde durch Piano-Haus ersetzt
•   Turovo Jail wurde entfernt
•   neues zentrales Lootsystem wider an
•   Zombie-Spawns mehr verlagert zu high-population Orte
•   Überarbeitetes Inventarsystem (Engine seitig)
•   Feuer ohne Streichhölzer anzünden
•   Scope der Longhorn abnehmbar
•   Grillen vom Stock
•   Gauge Slug Munition für die Shotgun
•   neuer Dorfshop
•   Sonnenbrille wieder eingefügt

Behoben:

•   Zombie Alert SFX
•   Zombie Bewegungen
•   Kürbisse in der Hand richtig angezeigt
•   Animation beim Anbauen eines Beetes verbessert
•   Landmine iin der Hand richtig angezeigt
•   Sick status vom Zombie-Hit unheilbar
•   Char ist nach neu Einloggen Starving und Dehydrated
•   Sewing kit macht Items pristine
•   Selbstmord-Animation beschleunigt Apfel-pflücken etc.
•   Inhalte der Plate-carrier-Anbauteile nach abnehmen verschwinden
•   Inhalte der Plate carrier-weste nicht sortierbar
•   KOmbination von M4A1 Bayonet und improvisierter Schalldämpfer
•   Chemlight kann Feuerstelle anzünden
•   Schneiden von Samen aus Pflanzen
•   Fisch kann im Lagerfeuer nicht gekocht werden
•   Plate Carrier Anbauteile können nicht repariert werden
•   unsichtbare Feuerstelle nach neu Einloggen
•   Zerschneiden von Hühnern bringt keine Federn
•   Soundbugs
•   Tür kann nicht geschlossen werden
•   Pro-Item-Mengenanzahl Kontrolle (Zentralwirtschaft)
•   Desync verbessert
•   Improvisierter Bogen
•   Blaze bekommt sehr schnell Zustand "ruined"
•   Pistolenschalldämpfer sitzt auf CR75 nicht mehr richtig

Bugs:

•   Desync
•   Hotkey Icon Anzeigefehler
•   Item steckt im Inventar-Slot fest und kann nicht verschoben werden


























Quelle: https://www.reddit.com/r/dayz/comments/357igy/exp_update_056_7th_may_discussion/













































« Letzte Änderung: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 21:01 Uhr von saiboT »
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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #1 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 09:01 Uhr »
SVD:





Feuer ohne Streichhölzer:



Winchester:



Kriechender Zombie nach mele-hit:



Mehrere Neuerungen in einem Video:



Red 9:



Winchester:









« Letzte Änderung: Mittwoch, 13.Mai 2015 - 13:51 Uhr von saiboT »
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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #2 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 11:15 Uhr »
Dumme zwischenfrage kommt 0.56 nächste Woche?

Naja es kommt ja wenig rein, dafür sind einige Bugfixes dabei. Nur stellt sich die Frage wie viel neue Bugs dadurch reinkommen... die Barrels ich frag mich wofür man die brauchen soll (abgesehen wie ein zelt..)?

Und danke für die Info (y)

Offline Budi

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #3 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 11:26 Uhr »
Danke für die info. Dann wird heute mal wieder seit Wochen dayz gezockt

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #4 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 11:46 Uhr »
New glasses (JoeyX) 0.56 exp.



Dayz 0.56: Leaked Gold Desert Eagle Model



- 0.56 Exp Smersh Vest now spawn in general military.

Offline Ruman

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #5 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 11:48 Uhr »
der bogen bug ist ja anscheinend gefixt.  gilt das auch fuer die armbrust? war ja das gleiche problem...

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #6 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 12:01 Uhr »
Also wenn diese Deagle implentiert wird; werde ich nie wieder irgendwas kritisieren  O:-)

Wer braucht schon eine Smerhs Weste  :P

Offline TheLonghorn

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #7 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 13:04 Uhr »
Findet jemand einen experimental Server???

Offline Ruman

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #8 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 13:12 Uhr »
zuerst bei steam auf experimental umschalteb

Offline ProLife

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #9 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 13:26 Uhr »
Man sieht die server auch ohne auf Expi umzuschalten; nur wird das draufjoinen schwer  8)

Offline TheLonghorn

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #10 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 13:36 Uhr »
Ich habe umgeschalten...allerdings finde ich im Moment nicht einen Server!

Offline Steffi

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #11 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 13:50 Uhr »
Stell mal beim Filter den Ping hoch. Bei mir findet der der rund 20 Server, aber alle US.

Offline Merle Dixon

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #12 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 14:31 Uhr »
Da wurde ja anscheinend so einiges gefixed. Noch ein paar solcher Patches und ich installiere das Spiel
wieder, um selbst mal reinzuschauen.

Offline xNotFun

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #13 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 22:07 Uhr »
Erscheint noch eine Übersetzung ? :)

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.56.127666 ( Experimental)
« Antwort #14 am: Freitag, 08.Mai 2015 - 22:22 Uhr »
Edit: Übersetzung im ersten Beitrag
« Letzte Änderung: Freitag, 08.Mai 2015 - 23:21 Uhr von saiboT »
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