• DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable) 5 1
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Autor: saiboT Thema: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)  (Gelesen 28047 mal)

Offline saiboT

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DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 21:11 Uhr »
Größe: 1,2 GB

Offizielle Changelogs:

New items:

-7.62x54mmR Rounds (new texture)
-Butane Canister
-Candle
-City maps (re-added)
-Fish net trap
-Fox
    -Fox pelt
-Hand drill kit
-Hunting jacket (Autumn, Winter, Summer, Spring, Brown)
-Hunting scope
-New ice hockey stick
-Improvised rope
-Izh 18 Rifle
    -Sawed off Izh 18 Rifle
-Kashtan C-1 scope
-Long wooden stick (replaces Ashwood Stick)
-Meat tenderizer
-Medical scrubs (Blue, Green)
-Mess tin
-Oil barrel (Blue, Green)
-Pistol scope
-Pumpkin slices
-Radio
-Red 9
    -Red 9 buttstock
    -10 round magazine (9mm)
-SP-6 rounds (9x39mm)
-SVD
    -SVD 10 round magazine
-Torch
-Tripwire (not yet functional)
-UMP45
    -25 round UMP45 magazine
-VSS Vintorez
    -10 round VSS magazine
-Winchester Model 70 Alaskan
-New school building
-New road barrier objects and structures


New mechanics:

-Infected can now have their legs broken
-Infected will crawl when they have broken legs
-Player limbs can now be "bumped" and "chipped" before becoming fractured or broken
-Putting something in your hands now removes it from that slot in inventory
-Inventory system has been remade; putting something in your inventory will place it on the top, the second equipment below it and so forth
-Rebalancing of infected damage threshold
-Meat, fruit, and vegetables are now able to be skewered and cooked over a fire
    -Meat becomes cooked (and eventually burnt)
    -Fruit and vegetables become dried
-Propane canisters now have a percentage
-LongHorn is now able to be used without a scope
-Crossbow holosight can now be placed on the LongHorn
-Placing a lit fireplace in your inventory will set the player on fire
-Fireplaces can now be lit using a Hand Drill Kit
-Pumpkins can now be cut into pumpkin slices
-Mixing water and disinfectant now creates a pesticide usable on plants
-Various new actions with the Oil Barrel
    -Combining guts and plant material in a barrel creates fertilizer       
    -A barrel with water is now required to tan pelts into leather
        -Clothing made of cloth or leather can now be dyed using natural supplies (bark, berries)
-Armbands can now be created from Rags
-Long wooden sticks have now replaced Ashwood Sticks and changed properties   
    -These can be put on your back like a melee weapon
        -They are pre-sharpened and can be used to cook meat or fruits/vegetables over a fire
        -A knife can be used to cut one of these from a tree, and they can be broken down into 3 Wooden Sticks
-Items in the environment (not in someone's inventory) can now become damaged
-Compass now shows direction from within the item hotbar
-Can no longer exploit the FoV whilst zoomed in (FoV doesn't change when looking through a scope)
-Changes to the 3PP camera mode
-Improvised Rope can now be crafted from stacks of Rags
-Earthworms can now be obtained by digging the ground with any type of Knife
-A stone oven Fireplace now requires 8 full-sized Stones
-Torch can be crafted using a Wooden Stick and a rag
    -Option to add resin by interacting with a tree with the Torch in your hands
-Fish Net Trap can be crafted using Metal wire and Netting
-Guard houses are now enterable
-Transformer vaults are now enterable


New animations:

-Carrying a barrel
-New animal animations (eg. sitting)


New locations:

-Hillside Village near Kamensk


Updated locations:
-Berezino
-Chernogorsk (new school building)
-Elektrozavodsk (new school building)
-Gorka
-International Airfield (NWAF)
-Kabanino
-Military Base (Kamensk) (underground areas removed)
-Novaya Petrovka (new school building)
-Settlement near Sinistok (updated w/ pond)
-Severograd (new school building)
-Stary Sobor (Evacuation Site added)
-Tisy
-Turovo
-Zelenogorsk (new school building)
-Road barriers scattered around streets and roads around Chernarus


Programming:

-Central Loot Economy re-implemented
-New inventory back-end
-Redistribution of infected spawns (to high-population areas)
        -Total number of infected per map increased from 1100 to 1240
-Skalisty Island added as a spawn point


Fixed:

-Fixes to Infected movement
-Pumpkins into hands bug
-Lower body disappearing after rolling on the ground
-Rubber arms when throwing items
-Animations of "making a garden plot" and "digging tile" missing or just glitching
-Landmine bug when taken into hands
-V3S occupant sitting behind the cabin
-Sick status from infected wound incurable
-Tree collisions obstructing path of V3S
-Several duping methods fixed
-Bug causing character to be Starving and Dehydrated upon login
-Sewing kits making items pristine
-Suicide animation speeds up search for apples, berries, etc.
-Crosshair disappears, tracks weapon sway
-Item in Plate Carrier with Pouches and Gun Holster disappears while switching it with another item
-Complete Plate Carrier set - inventory not sortable or moveable inside
-Putting bayonet on M4A1 with improvised silencer
-Adding holster to platecarrier+pouches removed inventory of vest
-Chemlight can be used to ignite fireplace
-Chemlight equips like a flashlight
-Cannot produce redacted seeds (cut out seeds) from plants
-Failing to light a fireplace due to lack of safety uses up a single match
-Fish cannot be cooked in campfire/stove
-Invisible fireplace upon relogging
-Plate carrier pouches cannot be repaired
-Skinning chickens no longer produces feathers
-Trigger sound of weapons can be heard over 200 meters
-Door cannot be closed
-Bugfixing on per-item quantity control (Central Loot Economy)
-Desync improved
-Improvised Ashwood Short Bow bugged
-Blaze is getting ruined quickly
-Pistol suppressor on CR75 does not sit in correct spot
-JoeyX sunglasses spawning again
-Bolts Quiver spawning again
-12 Gauge Slug shells are spawning again
-Ballistic Helmet and Gas Mask can be equipped together again
-Spinal fractures should be fixed now
-Green Paramedic Pants and Paramedic Jacket are spawning again
-Painting a gun will "lock" up gun in inventory and magazine detaches itself and disappear
-Logging out/in with a weapon in your hand makes it immovable
-Small Lake north of Polesovo bugged
-V3S drives without wheels
-Can't get into V3S
-Struggling to swim over new trench to Prison Island (invisible wall)
-Zombies dont see through chain link fences
-Items in hands get moved to inventory when character starts to swim
-Invisible food
-Batteries not discharging
-3PP camera clipping issues
-Attachment optics cannot be used as stand alone pieces for zooming


Known issues:

-Dynamic events spawning at the same locations
-Server crash issues
-Client crashes when disconnecting/shutting down game
-Character drops weapon when vaulting while double carrying guns
-Axe disappears when chopping down trees
-V3S launching off ground when hitting Infected/players

Offizieller Changelog:

Neue Inhalte:

•   7.62x54mmR Muni (neues Design)
•   Kerze
•   Fischfalle
•   Fuchs (+Pelz)
•   Hunting jacket (Herbst, Winter, Sommer, Frühling, Braun)
•   Hunting Scope / Jagdvisier
•   Eishockeyschläger
•   Improvisiertes Seil
•   IZH 18 (Absägbar)
•   Kashtan C-1 Visier
•   Long Wooden Stick
•   Fleischklopfer
•   Krankenhauskittel (Blau und Grün)
•   Pistolenvisier
•   Kürbisscheiben
•   Ölfass (Blau, Rot, Grün)
•   Radio
•   SVD Druganov (+ 10 Schuss Magazin)
•   Fackel
•   Winchester Model 70 Alaskan
•   Neues Schulgebäude
•   Pförtnerhäuser sind begehbar
•   Straßensperren

Neue Mechaniken:

•   Kriechende Zombies
•   Neuer Status: Verstauchter Knöchel
•   Neuer Status: Angeknackst
•   Etwas aus dem Inventar nehmen macht die entsprechenden Slots frei
•   Sortieren der Reihenfolge von Rucksack, Westen, Hose usw. (Oben was man zuerst anzieht)
•   Schadensanpassung von Zombies
•   Fleisch, Obst, Gemüse lässt sich auf Stock aufspießen und grillen
•   Scope der Longhorn abnehmbar
•   Scope der Armbrust nun auf Longhorn aufsetzbar
•   Scope der Longhorn auf Armbrust aufsetzbar
•   Angezündete Feuerstelle in Inventar lässt den Spieler brennen
•   Stöcke+Rinde ist als Anzünder verwendbar
•   Mischen von Wasser und Desinfektionsmittel erzeugt Pestizidenschutz
•   Verschiedene Möglichkeiten mit dem Ölfass
•   1. Dünger herstellen aus Pflanzenmaterial
•   2. Mit Wasser gefüllt lässt sich aus Fell, Leder craften
•   3. Lederklamotten lassen sich mit Beeren oder Rinde färben
•   Weiße Armbinden aus Rags craften
•   Kochen mit dem Long Wooden Stick
•   Items in der Umgebung können nun Schaden zugefügt werden
•   Sichtweite lässt sich beim Schauen durch Visieren nicht mehr verstellen/ausnutzen
•   Herstellen von Improvisiertes Seil durch 2x 6er Bündel Rags
•   Würmer suchen mit dem Steinmesser
•   Steinofen benötigt nun 8 Steine
•   Fackel lässt sich aus Stock (Wooden stick) und einem rag herstellen
•   Fischfalle herzustellen aus Draht und Netzen

Überarbeitete Regionen:

•   Gorka
•   Berezino
•   NWAF
•   Kabanino
•   Military Base Kamensk
•   Stary Sobor (Zeltstadt)
•   Tisy
•   Turovo
•   Schulgebäude in: Elektro, Cherno, Berezino, Serevograd, Novaya Petrovka, Zeleno
•   Straßensperren an sehr vielen Orten der Map

Behoben:

•   Bewegungen der Zombies
•   Anzeigefehler von Kürbissen in der Hand
•   Unterkörper verschwinden nach dem Rollen auf dem Boden
•   Gummiarme nach Werfen von Gegenständen
•   Animation bei "Herstellung von einem Beet" fehlt
•   Anzeigefehler bei Landmine in der Hand
•   V3S Insasse sitzt hinter der Fahrerkabine
•   Erkrankung von Zombie-Treffern ist unheilbar
•   Baum-Kollisionen mit dem V3S
•   Viele Duping-Methoden
•   Verhungern und Verdursten Bug
•   Nähzeug macht Gegenstand pristine
•   Selbstmord-Animation macht Apfelsuche etc. viel schneller
•   Fadenkreuz verschwindet
•   Items in Plate carrier Weste nicht sortierbar
•   Improvisierter Schalldämpfer und Bayonet zeitgleich auf M4
•   Ansetzen des Holsters an die Plate carrier vest löscht das Inventar
•   Knicklicht als Feuerzeug
•   Ausschneiden von Samen aus Pflanzen
•   Fisch lässt sich nicht im Feuer kochen/grillen
•   nach neu Einloggen ist die Feuerstelle unsichtbar
•   Plate carrier pouches lassen sich nicht reparieren
•   Zerschneiden von Hühnern bringt keine Federn mehr
•   Sound vom Abzug von Waffen hört man über 200m
•   Türen lassen sich nicht schließen
•   Fehlerbehebung des zentralen Lootsystems
•   Desync verbessert
•   Improvisierter Bogen verbuggt
•   Blaze bekommt sehr schnell den Status "ruined"
•   Anzeigefehler beim Schalldämpfer auf der CR75
•   JoeyX Sonnenbrillen wieder im Spiel
•   12 Gauge Slug Muni wieder im Spiel
•   Ballistic helmet und Gasmaske wieder kombinierbar
•   Grüne Paramedic Jacken und Hosen spawnen wieder
•   Einloggen mit Waffe in der Hand macht sie unbeweglich
•   kleiner See nördlich von Polesovo fixed
•   V3S fährt ohne Räder
•   Einsteigen in den V3S nicht möglich
•   Unsichtbare Wände im Wasser in Richtung Gefängnisinsel
•   Zombies können nicht durch Maschendrahtzäune schauen

Quelle: http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/226165-changelog-stable-057128177/







Achtung, hier klicken für vieeele Bilder :)

Spoiler for Verborgen:













































































































« Letzte Änderung: Freitag, 19.Jun 2015 - 08:25 Uhr von saiboT »
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Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #1 am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 21:11 Uhr »
Viele Neuerungen in Video-Form (viele Videos hier klicken)

Spoiler for Verborgen:
SVD:





Feuer ohne Streichhölzer:



Winchester:



Kriechender Zombie nach mele-hit:



Mehrere Neuerungen in einem Video:



Red 9:



Winchester:











http://www.youtube.com/watch?v=bpC_P9aXYNw&feature=youtu.be#ws (Embedding disabled, limit reached)
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Offline Budi

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #2 am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 22:11 Uhr »
kurzes fazit, performance ganz gut. Leider konnte ich einige items nicht aufheben, mein Kumpel schon.

Waffen sind zu finden, Munition wird schon schwerer, bisher keine Heli crahs sites

Offline ProLife

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #3 am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 22:17 Uhr »
Alle helis sind am NWA

Offline Budi

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #4 am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 22:51 Uhr »
Spiele public.

Items lassen sich wieder mit nem repair Kit auf worn ändern

Genial ist es echt das man teilweise seltene Dinge Findet an Orten wo es vorher gar nix oder nur Müll gab

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #5 am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 23:10 Uhr »
Mehr admin-logs:

Spieler A verletzt Spieler B in Körperteil X mit Waffe Y
Spieler A ist bewusstlos
Spieler A hat Selbstmord begangen

 (y) (y) (y) (y) (y) (y) (y) (y)
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Offline MaVerick[LAS]

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« Letzte Änderung: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 23:53 Uhr von MaVerick[LAS] »
Your head smells like a puppy!

Offline Vorwaerts82

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #7 am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 23:49 Uhr »
Kann es sein das es einen ordentlichen Performance Boost gab? Laufe nämlich plötzlich in Cherno mit 30 statt 20 FPS rum. Zwar sind hin und wieder mal Einbrüche bei denen es auf fast null runter geht, aber das kommt sporadisch und ist auch nur für 1-2 sec.

Gesendet von meinem Xperia Z2

Offline Budi

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #8 am: Mittwoch, 10.Jun 2015 - 23:53 Uhr »
laufe jetzt außerhalb von städten mit 60-62 und in städten mit 35-40.

Deutlich besser als vorher

schade des weiterhin lootbugs gibt. Kann mich mittlerweile mit acogs bewerfen

zombies glitschen leider teilweise immer noch durch türen.

« Letzte Änderung: Donnerstag, 11.Jun 2015 - 00:16 Uhr von Budi »

Offline Lesta

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #9 am: Donnerstag, 11.Jun 2015 - 06:32 Uhr »
Ja und wie viele Zombies habt ihr gesehn? Ich, einen.... Kein wunder das die fps gut sind, wenn Z so runter geschraubt ist.
Ansonsten bin auch recht zufrieden. Aber heute mal mehr testen, gestern nur 2 std gespielt.

Offline Lunge

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #10 am: Donnerstag, 11.Jun 2015 - 07:41 Uhr »
Na dann werde ich auch mal wieder angreifen. Klingt alles ganz gut.

Offline Gundral

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #11 am: Donnerstag, 11.Jun 2015 - 08:09 Uhr »
Ja die FPS sind deutlich besser geworden. Aber habe gestern selber auch nur ca. 5 Zombies gesehen und das auch nur weil Mav und ich mit dem Truck unterwegs waren und einiges an Strecke gemacht haben.

Das mit den Lootbugs ist schon ein bisschen schade.
Nach zwei Stunden konnten wir mit folgendem auslogen:

AK74
2x 30er Magazine dazu
insgesamt 200 Schuss
Kashtan Scope
Schalldämpfer für die AK
2 x Schallgedämpfte MP5
1 x Rotpunkt für die MP5
SKS
50 Schuss für die SKS
Hunting Backpack
Torila Backpack (oder wie sich das ding schreibt  ;) )
Smersh-Weste mit Packen dran

Liegen gelassen wurden gefühlte 40 Makarovs, ne Sporter, ne Blaze, div. Schrotflinten, ne Winchester, ca. 5 MP5 und mindesten eben so viele RAK's.

Nur was anständige Hosen und Jacken angeht hatten wir noch kein Glück.
Sind beide noch immer mit der Starter-Hose unterwegs und einer mit nem Hoddie und der andere mit nem Raincoat.

Die Anpassung des Inventars das benutze Gegenstände aus dem Rucksack usw. genommen werden wenn man sie in der Hand hat sind... speziell...
Vorallem für Leute mit MP5, RAK und Taschen-AK könnte das zu einigen Frustrationen führen.
Allerdings besteht auch noch der Flare-Gun Bug so das meine MP5 mittlerweile in der Flare-Gun gelagert wird und ich somit noch mehr platz habe  ;D

Was neues Crafting anbelangt (Feuer ohne Streichhölzer usw, Fleisch braten am Stock, neue Stolperfallen) haben wir noch nix ausgetestet.

Scheint zumindest momentan ein stabiler Patch zu sein, auch wenn sich vieles erst noch zeigen wird (vorallem mit der Einführung der Persi für Items dann wieder).

Ob es gerechtfertigt war mehrere Wochen dafür zu brauchen? Ich glaube nicht...$

Aber es freut mich das es doch wieder bergauf geht und gestern wieder um die 90 Spieler auf beide Server verteilt waren  (y)


Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz
16 GB DDR3 1600MHZ
NVIDIA GeForce GTX 970
16GB RAM
250 GB SATA 3 SSD
2.0 TB SATA 3 HDD
Microsoft Windows 8.1

Offline ragenroll

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #12 am: Donnerstag, 11.Jun 2015 - 08:12 Uhr »
Hatte nen Inventarbug...
Als Bambi ne Makarov gefunden, in der Hand getragen, Ne Dose aufgenommen, gegessen, Makarov liegt auf dem Boden, kann nicht aufgenommen werden und ich kann nichts mehr in die Hand nehmen, weil die irgendwie immer noch dadrin ist...
Tastenkürzel zum Sachen in die Hand nehmen hat auch nicht funktioniert.
Das Überleben in der Wildnis ist für Westerwälder Tagesgeschäft.

Offline Regorin

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #13 am: Donnerstag, 11.Jun 2015 - 08:42 Uhr »
hatte ich auch, nach einem Relog war die Waffe wieder in meiner Hand und alles nahm seinen gewohnten lauf!

Offline Big_Zinsi

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.128177 (Stable)
« Antwort #14 am: Donnerstag, 11.Jun 2015 - 10:13 Uhr »
Fast keine zombies und immer noch lootberge ?
Schade,schade... Ich glaube ich warte dann lieber mit Dayz ,bis zum nächsten GDZ-Event :D
mfg

Carsten