• DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental) 5 2
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Autor: saiboT Thema: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)  (Gelesen 24417 mal)

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #15 am: Donnerstag, 28.Mai 2015 - 15:12 Uhr »
Also ich hätte wirklich nix dagegen, wenn das Essen richtig rar wäre und man sich über jede Büchse freuen würde   :)
Also eigentlich so, wie es mit 0.55? ne kurze Zeit war.
Da hat es echt spass gemacht danach zu suchen und es war das erste Mal, dass ich überhaupt mal was gesät habe  (y)
"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub' nicht, dass sie bei "Irgendwas" an Zombies töten gedacht hat"

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Offline Esthy

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #16 am: Donnerstag, 28.Mai 2015 - 16:22 Uhr »
Also ich hätte wirklich nix dagegen, wenn das Essen richtig rar wäre und man sich über jede Büchse freuen würde   :)
Also eigentlich so, wie es mit 0.55? ne kurze Zeit war.
Da hat es echt spass gemacht danach zu suchen und es war das erste Mal, dass ich überhaupt mal was gesät habe  (y)

Rar okay, irgendwo muss der Sammeltrieb geweckt werden. Aber es sollte schon so sein, dass man ab und an was findet und nicht immer mit organge-farbenen Balken im Inventar durch die Lande streicht. Denke der maßgebliche Grund warum so viele das Spiel in letzter Zeit an den Nagel gehängt haben ist das ständige Problem kein Loot zu finden ... und wenn man dann tatsächlich mal interessante Sachen findet liegen dort gleich 932842 Hosen, Helme und Kleinkram ... Mir persönlich macht das Spiel seit 0.55 so gut wie keinen Spaß mehr. Es gibt ein paar Server, warum auch immer das so unterschiedlich sein mag, auf denen man entspannt spielen kann ...

Die Spielerzahlen sprechen für sich! Nur wenige Server sind dauerhaft gut besucht - schade!

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #17 am: Donnerstag, 28.Mai 2015 - 17:58 Uhr »
Denke, 055 war schon heftig zu Anfang. Die Lebenshalbwertzeit lag bei ca 45min.
Wenn das so 10x hintereinander passierte war das schon heavy. Das hat viele ungeduldige Spieler wahrscheinlich verprellt. Zuletzt war ich auch schon bereit einen Garten anzulegen ;D
Wenn Persistance erst richtig funzt, wird es mit dem Loot sicher ein gutes Mittelmass geben. ;)

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #18 am: Donnerstag, 28.Mai 2015 - 18:31 Uhr »
Was will ich mit einem Pfeil und Bogen?  :o
Ach essen war nie ein Problem, Küste gehen und Bambies suchen >:D

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #19 am: Donnerstag, 28.Mai 2015 - 19:38 Uhr »
Was will ich mit einem Pfeil und Bogen?  :o
Ach essen war nie ein Problem, Küste gehen und Bambies suchen >:D
Schmecken die wirklich so gut?

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #20 am: Donnerstag, 28.Mai 2015 - 22:43 Uhr »
Kurze Frage,

Soweit ich weiß kann man doch mit der Baum Rinde nun ebenfalls Feuer machen ?

Aber ich kann nie mit der Axt oder einem Messer von einem Baum die Rinde schneiden.

Mit welchem Gegenstand und von welchem Baum bekomme ich die Rinde ?

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #21 am: Donnerstag, 28.Mai 2015 - 23:13 Uhr »
Von Birken und Eichen... Messer
Bei Fragen... fragen.

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #22 am: Freitag, 29.Mai 2015 - 08:03 Uhr »
Bei Fragen... fragen.

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #23 am: Freitag, 29.Mai 2015 - 17:01 Uhr »
Bei Fragen... fragen.

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #24 am: Freitag, 29.Mai 2015 - 23:43 Uhr »
Bei Fragen... fragen.

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #25 am: Samstag, 30.Mai 2015 - 10:02 Uhr »


Größe: 526mb
« Letzte Änderung: Samstag, 30.Mai 2015 - 10:53 Uhr von saiboT »
Bei Fragen... fragen.

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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #26 am: Samstag, 30.Mai 2015 - 14:52 Uhr »
Orange Worker Safety Vest – 3D Model



Scoped Trumpet .57 exp  8)


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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #27 am: Samstag, 30.Mai 2015 - 18:19 Uhr »
0.57 Update: New “Guard House” Enterable Building


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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #28 am: Samstag, 30.Mai 2015 - 18:29 Uhr »
0.57 Update: New “Guard House” Enterable Building



Das müssten die nun nach und nach mit allen nicht begehbaren Gebäuden machen ;)
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Re: DayZ Standalone Update 0.57.127956 (Experimental)
« Antwort #29 am: Samstag, 30.Mai 2015 - 19:40 Uhr »
Mag zwar neu für die Standalone sein,in der DayZ Mod Epoch ist es schon lange begehbar.