• DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental) 5 1
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Autor: saiboT Thema: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)  (Gelesen 38104 mal)

Offline heartZFear

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #30 am: Sonntag, 05.Jul 2015 - 20:59 Uhr »
Toll! Mal endlich ein Update, was sich super anliest! Da schau ich doch gleich mal wieder rein!  (y)

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Offline r4hDex

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #31 am: Sonntag, 05.Jul 2015 - 22:11 Uhr »
Bei der muni Kiste und teilweise dem medi pack ist es echt sinnlos bisher, hast recht. Hoffe, dass es nur verbugt ist und die muni Kiste, ihren alten nutzen bekommt.

Vielleicht wird es später so sein, dass man medi Sachen nur in medi packs, muni in muni boxen und alles andere in den gelben Kisten schützen kann.

Aber wer weiß, vielleicht ist alles falsch und wird doch ganz anderes genutzt. Mal überraschen lassen.

@ Hab den Basketball verglich kurz darauf editiert, gelöscht, war irgendwie nicht ganz sinnig ;)
« Letzte Änderung: Sonntag, 05.Jul 2015 - 22:13 Uhr von r4hDex »
"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub' nicht, dass sie bei "Irgendwas" an Zombies töten gedacht hat"

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Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #32 am: Sonntag, 05.Jul 2015 - 22:20 Uhr »
Dazu wurde schon was gesagt.. ich habs mal rausgesucht

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Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #33 am: Montag, 06.Jul 2015 - 13:54 Uhr »
Spawnpunkte:

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #34 am: Montag, 06.Jul 2015 - 21:36 Uhr »
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Offline Lesta

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #35 am: Dienstag, 07.Jul 2015 - 10:05 Uhr »
Ging das schon immer?
face mask zusammenfalten...




Und dann kann man daraus ein Kopftuch machen.
Oder sich Bandagieren.



Wenn das ein alter Hut ist  ;) dann sorry, aber für mich war das neu.  ;D

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #36 am: Dienstag, 07.Jul 2015 - 10:20 Uhr »
Das ging seit Einführung dieser Tücher :D (~0.48 oder sowas)  ;D
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Offline Lesta

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #37 am: Dienstag, 07.Jul 2015 - 10:23 Uhr »
omg wie Peinlich ^^
Naja, habe aber auch ne gute Zeit lang nicht gespielt  ::)

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #38 am: Mittwoch, 08.Jul 2015 - 16:41 Uhr »


« Letzte Änderung: Donnerstag, 09.Jul 2015 - 11:55 Uhr von saiboT »
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Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #39 am: Donnerstag, 09.Jul 2015 - 20:00 Uhr »
Neues Update: 211mb
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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #40 am: Donnerstag, 09.Jul 2015 - 21:01 Uhr »
Wo hast du die UMP gefunden?
Habe bis jetzt 2 Mags. aber noch keine UMP.

Offline Lesta

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #41 am: Donnerstag, 09.Jul 2015 - 21:16 Uhr »
Ach so und weiß man schon was geändert / hinzu gekommen ist mit den 211mb?

grüße

Offline saiboT

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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #42 am: Donnerstag, 09.Jul 2015 - 21:37 Uhr »
UMp gibts an US crashsites...


wie ich schon sagte, wenn ich wüsste was es neues gibt würde ich es hier posten.. so wie immer ;) :)
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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #43 am: Donnerstag, 09.Jul 2015 - 21:48 Uhr »
Laut Buschfunk bisher:

- Persistence für Fässer, Trucks und Zelte
- Komarovo als Spawnpunkt
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Re: DayZ Standalone Update 0.58.128528 ( Experimental)
« Antwort #44 am: Donnerstag, 09.Jul 2015 - 21:57 Uhr »
2teres ist schon beim ersten 0.58 dabei gewesen :)
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