• DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental) 5 1
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Autor: saiboT Thema: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)  (Gelesen 21750 mal)

Offline saiboT

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DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
« am: Montag, 02.Nov 2015 - 18:24 Uhr »
    #  1 am 03.11.: 1,8 GB
    #  2 am 06.11.: 70mb
    #  3 am 18.11.: 4,5mb
    #  4 am 23.11.: 10mb
    #  5 am 25.11.: 55mb
    #  6 am 26.11.: 30mb
    #  7 am 30.11.: 4,5mb
    #  8 am 01.12.: 66,9mb
    #  9 am 02.12.: 103mb
    #10 am 04.12.: 130mb
    #11 am 07.12.: 62,2mb
    #12 am 08.12.: 4,8mb
    #13 am 09.12.: 213mb

    Ich halte das hier aktuell


    Neuer Inhalt

    • Rauchgranaten(schwarze,  graue, rot, gelb)
    • Laborkittel
    • Blendgranate
    • jede Menge Zombies
    • Ritterhelm
    • Wasserfeste Tasche (6 Slots- versch. Farben)
    • Kleiderschrank mit Inventar
    • CZ61 Skorpion (20er Magazin, East Schalldämpfer passt)
    • GP5 Gasmaske
    • Mauser red 9 (+Schulterstütze, 10er clip)
    • VSS Vintorez (PSO-1-1 Visier, 10er Magazin)
    • SSh68 Helm
    • Expl. Granate
    • Jede Menge Tiere
    • Krankenschwester Kleid
    • Zündkerze
    • Autobatterie
    • Scheinwerfer
    • SP-6 Kugeln (Packungen)
    • Reifen für Sedan und Lada niva
    • Reifen für Bus Ikarus und Lada niva
    • Fahrzeug: Lada niva
    • Fahrzeug: Sedan Volga
    • Fahrzeug: Bus Ikarus

    Mechaniken

    • Burlap Sack hat nur noch einen Slot
    • Man spawnt mit Walkie Talkie
    • Verschiedene Texturen bei geladener/ungeladener Pistole
    • SKS und 45ACP Muni spawnt auch in zivilen Gebäuden
    • Speer aus Knochen und Wooden stick
    • Neue Texturen für:Beeren, gebratene Äpfel, Fackel und mehr!
    • Granaten an Stolperdraht zu befestigen
    • Loot respawn funktioniert besser
    • Loot Region-System hinzugefügt
    • In Fässern lassen sich Feuerstellen platzieren (+Luftlöcher stechen)
    • NATO Loot (M4, AUG etc.) nur noch an US crashsites
    • verschiedene neue Sounds
    • Repeater fasst nur noch 7 Schuss

    Server/Engine

    • 50 und 75 Slot Server
    • Wurf Physik überarbeitet
    • Technik hinter Inventarsystem verbessert/erweitert - visuell nur begrenzt (-newui in Startoptionen)

    Mapänderungen:

    • Berezino oberer Teil
    • Neu begehbar: Workstation
    • Neu begehbar: Holzschuppen + Lootspawns
    • Neu begehbar: Industriehalle
    • Neu begehbar: Sägewerk
    • Neu begehbar: Kleine, gelbe Dorfkirche
    • Neu begehbar: Stromhaus
    • Neu begehbar: Apartment
    • Neu begehbar: Silo

    Behoben:
    • Schwimmen Glitch
    • Leiter Glitch in der Firestation
    • Krankheit durch Essen von gekochten Fleisch
    • Animationsfehler beim Leeren einer Trinkflasche
    • Bugs in der Umgebung (z.B. Schienen)
    • Polizeiautos spawnen ineinander
    • Mehrere Bugs mit der Fischfalle
    • verschiedene Fehler im Inventarsystem
    • Tankanzeige beim Truck
    • Verschiedene Gamecrashes
    • Scope verschwindet beim Ansprayen einer Waffe
    • Carport-Zelt passt nicht in 3S Inventar
    • Truck lässt sich nur mit Motor an betanken
    • 300 Ammobox Namensanpassung
    • Keine Sounds beim Laufen auf Airstrip
    • V3S Reifen reparieren automatisch bei Serverneustart
    • Verschiedene items despawnen nicht
    • Zombie KI
    • Desync Probleme
    • Hunting Scope wieder normales Fadenkreuz
    • Spieler-Positions-Desync
    • Visuelles Duping im Inventar – Anzeigefehler
    • Schlechte Server-Performance
    • Radwechsel beim Bus nicht möglich
    • und vieeeeeele mehr: HIER

    Bekannte Bugs

    • Inventarbugs
    • Nachladeanimationen fehlen teilweise
    • Fässer funktionieren nach Werfen nicht
    • Ein paar Häuser schweben etwas und lassen sich nicht betreten
    • Kleine Lootbugs
    • Desync
    • Viele Leichen stehen
    • Waffen stecken im Handslot fest
    • Fehler im neuen UI

    Gamefiles: http://dayzcommunity.ru/novye-predmety-obnovleniya-0-59-130172/























































































    [/list]

    Veränderungen in Berezino:























    __________________________________________________________
    #2




















    ___________________________________________
    Update 3:





    V3S ohne Reifen:











    Blau - Lada Niva
    Orange - Sedan GAZ-24Volga
    Und das untere Symbol der Bus.



    ______________________________________

    Update 8



    [/list]





    « Letzte Änderung: Mittwoch, 09.Dez 2015 - 19:35 Uhr von saiboT »
    Bei Fragen... fragen.

    Offline Erich

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #1 am: Montag, 02.Nov 2015 - 18:41 Uhr »
    Woohooo (y)

    Offline KyrieEleisonHD

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #2 am: Montag, 02.Nov 2015 - 18:43 Uhr »
    Gibts den einen German DayZ SA EXP Server?

    Offline Gundral

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #3 am: Montag, 02.Nov 2015 - 18:51 Uhr »
    Wäre schön Kyrie ;)

    Haben auf den letzten Exp. Server ne SVD durch nen Jailglitcher verloren.
    Hätten wir nen Exp. Server würde dieser Spieler das nur 1x machen.



    Intel Core i7-4790K mit 4.00GHz
    16 GB DDR3 1600MHZ
    NVIDIA GeForce GTX 970
    16GB RAM
    250 GB SATA 3 SSD
    2.0 TB SATA 3 HDD
    Microsoft Windows 8.1

    Offline mychoice

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #4 am: Montag, 02.Nov 2015 - 19:24 Uhr »
    A) die häßlichen grauen Schuppen sind jetzt betretbar

    B) die offenen Schränke sind jetzt Container...man kann also sachen in schränken bunkern. Bsp für Schranksorte...jene die im 1. Stock im Pianohaus sind

    C) keine rags als freshspawn

    D) Chernogorsk ist komplett überarbeitet. Hat sogar einen ganz neuen mehrstöckigen Gebäudetyp

    E) massiver Desync bei den Zombies

    F) stoneknife duplikationsbullshit bug existiert noch

    G) aus dem brunnen trinken geht nicht (Bug), Flasche auffüllen schon

    H) ich weiß nicht, ob das neu ist, aber man kann an der 1911er nun an der Terxtur erkennen, ob sie geladen ist...ungeladen = Schlitten zurück

    I) Neue Textur für die roten Beeren...



    so viel zu den ersten 20 minuten...bis später
    « Letzte Änderung: Montag, 02.Nov 2015 - 19:47 Uhr von mychoice »

    Offline mychoice

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #5 am: Montag, 02.Nov 2015 - 20:08 Uhr »
     hab grad nen tommy getroffen, der hatte so nen NVA Helm auf


    + neue textur für die Aviatorsbrille

    + alles voller AK's auf Prison Island

    + Transformatorhäuschen begehbar

    + Beinegebrochen beim Treppensteigen  >:(
    « Letzte Änderung: Montag, 02.Nov 2015 - 20:18 Uhr von mychoice »

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #6 am: Montag, 02.Nov 2015 - 20:53 Uhr »
    (bestätigte) neue Items bis jetzt von mir gefunden:

    - diese 1. Weltkireg gasmaske

    - die skorpion MP

    - Laborkittel


    außerdem: SKS Muni auf Deerstands, neue Textur blaue Beeren

    zum schluss: kann mir jemand ein paar heile schuhe borgen?

    Adebar

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #7 am: Montag, 02.Nov 2015 - 21:12 Uhr »
    Gibts den einen German DayZ SA EXP Server?

    Ja es gibt DE Exp Server.

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #8 am: Montag, 02.Nov 2015 - 21:18 Uhr »
    vergesst dasmit den schuhen,bin jetzt auf dem 75 slot server....hab nen ritterhelm gefunden...(und ne kettensäge + benzin : Let's go Zombies, ich hab euch vermisst)

    + Wildschweine sind wieder da...das scheißvieh hat mir fast nen infarkt verpasst
    « Letzte Änderung: Montag, 02.Nov 2015 - 21:24 Uhr von mychoice »

    Offline mychoice

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #9 am: Montag, 02.Nov 2015 - 23:08 Uhr »
    okay letze wasserstandsmeldung

    Nord-Berezino besucht ; 7- 10 FPS  :-\

    Stary Zelte ; ne Flashbang und Rauchgranate gefunden

    kleine Kirche betreten

    Werkstatt betreten

    75 slot server ; über die halbe karte gerannt ; nachts ne laterne geschwungen und trotzdem nur 2 Leute getroffen...

    addendum: flares und smoke granaten holpern beim werfen durch die walachei und beleuchten bzw. smoken mehrere flecken auf der map als es eigentlich sein sollte

    jetzt aber gute nacht
    « Letzte Änderung: Montag, 02.Nov 2015 - 23:14 Uhr von mychoice »

    Offline Bimmel

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #10 am: Dienstag, 03.Nov 2015 - 04:12 Uhr »
    6 Stündchen gerade gezockt auf dem deutschen 75er Server:
    De-Syncs sind katastrophal, Performence is auch nicht besonders. Spieler und Zombies sind kaum geziehlt abzuknallen. Zombies buggen auch wieder durch geschlossene Türen / Wände )

    Im Norden niemanden getroffen,
    -neue Scorpion gefunden in der Police
    - Rauch und Blendgranaten im Überfluss. leider fast unmöglich diese geziehlt zu werfen
    -Trinkanimation gibbet jetzt auch beim Topf
    - in den großen Baracken haben sie die Böden entfernt. (ich denke mal, wegen dem Lootbug und den dadurch verschwundenen items)
    -das Polizeiautos unsichbar sind, kann ich nicht bestätigen. Habe zwei gelootet
    -Magazinbug gibt es noch immer
    -wenn man jetzt ein Magazin in eine Waffe läd, verschwindet die erste Kugel im Lauf und es wird eine weniger im Magazin angezeigt
    - Treppen sind fast so vertrauenswürdig wie Kinder in Payday-Masken in Elektro

    Fazit: Schaun wir mal, was es den Entwicklern so für neue Erkenntnisse bringt und wenn es auf Stable kommt

    Offline Xchrissi94X

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #11 am: Dienstag, 03.Nov 2015 - 08:06 Uhr »
    klasse Zusammenfassung :D
    sehr toll wie immer :D

    und endlich wieder Zombies ^^
    Only a dead Zombie, is a good Zombie!

    Offline Chance Boudreaux

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #12 am: Dienstag, 03.Nov 2015 - 09:44 Uhr »
    Die Perfomence ist wirklich sehr schwierig man Buggt oder wird hin und her teleportiert.

    Russischen Stahlhelm gefunden, die Flashbang ging nicht in die Luft.

    Generell FPS nicht besser geworden,subjektiv etwas weniger.

    Das Autodesync - Problem wurde noch nicht behoben, wenn sie die Auto nicht entfernt hätten, hätten wir jetzt immer noch keinen exp Patch und das nach 7 Wochen, ein wenig enttäuschend.

    Dennoch hoffe ich das Stable 0.59 richtig nice wird.

    Offline saiboT

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #13 am: Dienstag, 03.Nov 2015 - 16:51 Uhr »
    Für alle die Zombies vermissen^^

    Bei Fragen... fragen.

    Offline Shamara

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    Re: DayZ Standalone Update 0.59.130179 ( Experimental)
    « Antwort #14 am: Dienstag, 03.Nov 2015 - 19:37 Uhr »
    JAAAAAAAAAAAAAAAA SAIBOT, GENAU SO MUSS NE ZOMBIE APOKALYPSE SEIN!!!11elf!
    Sayonara die Shamara.